音效
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音效
本页介绍射击声音传播距离的配置。
射击声音 fire_sound
可选,对象类型。控制射击声音的传播距离。两个乘数均基于全局设置中的默认距离计算。
"fire_sound": {
"fire_multiplier": 1.0,
"silence_multiplier": 1.0
}| 键 | 说明 |
|---|---|
fire_multiplier | 无消音器时射击声音传播距离的乘数,值越小枪声传播范围越小 |
silence_multiplier | 安装消音器后射击声音传播距离的乘数 |
此例为默认值,大多数枪械不单独配置此项。
消音器与生物仇恨(内测版功能)
游戏内枪声会吸引特定范围内的敌对生物(即使未发现玩家)和中立生物(如末影人、僵尸猪灵)。安装消音器后:
- 枪声传播距离受
silence_multiplier缩放,影响玩家听到的声音范围。 - 携带消音器开火时,枪声不再吸引敌对生物和中立生物,但生物原本的仇恨机制(发现玩家后产生仇恨)依然生效。
- 以上两部分是独立的机制:声音传播距离是给玩家听的,仇恨吸引是给生物听的。两者均可被全局设置调整。
另请参见:display - 音效 —— 具体的音效文件(shoot、reload 等)在 display 中指定。