准备素材
大约 2 分钟
准备素材
在正式开始之前,我们先简单地创建一个模型用于教程。
提示
如果你懒得自己动手,可以到 这里 下载已经创建好的资源。
注意
如果你需要创建一个精细且复杂的枪械模型,推荐你先阅读我们的枪械模型推荐工作流
警告
枪械模型中某些名称的组具有预定义的特殊行为和功能并具有相应的硬性要求,为了方便教学,本章节刻意忽略了这些部分。
如果你需要创建一个完整的枪械模型并为它制作动画,请务必遵循 章节:具有特殊功能的组名 中的要求, 否则你的模型可能会以预期之外的方式工作,甚至导致游戏崩溃。
制作简单的模型和贴图
- 首先,新建一个基岩版实体模型。
- 然后,完成你的建模工作。
- 最后,导出基岩版模型。
也不要忘记保存材质文件。
生成背包2D贴图
为了避免在背包和快捷栏中渲染完整模型造成卡顿,tacz的枪械在物品栏中采用低分辨率2D贴图的形式渲染。
你可以借助 BlockBench 的 Screenshot Model 功能生成一个背包 2D 贴图。
在生成贴图时,推荐进行以下操作:
右键bb工作区界面,选择等轴视角右(2:1),并且关闭软件内阴影着色:
注意,此法生成的贴图是非矩形,你需要通过图片修改软件对其进行缩放或裁剪。
对于游戏内背包及容器界面显示的图像,推荐的分辨率为32x32正方形。