手臂定位组
手臂定位组
手臂定位组是包含在枪械模型中的两个定位组,分别名为 lefthand_pos
(左手定位组) 和 righthand_pos
(右手定位组)。
放置预览用手部模型
手部模型的渲染是程序中自动完成的。如果我们想在 BlockBench 中预览手部模型的渲染结果,你需要按照固定的方式在手臂定位组中添加模型。
Steve 手臂预览模型
我们先将lefthand_pos
定位组的Pivot Point
(枢轴点)置于 (0, 0, 0),然后向其中添加一个方块,手动输入方块的各个数据, 其中,Position
为 (4, 0, -2),Size
为 (4, 12, 4)。
如图所示:
最后移动、旋转整个组到合适的位置。
如下图经过位移和旋转后,手臂预览模型的 Position
数值 为 (7, 0, -2) , 与 lefthand_pos
组的 Pivot Point 相对值仍然保持 (+4, +0, -2)。
提示
用一句话来概括,其实就是: 保证用于预览的手臂方块的 Size
值固定为 (4, 12, 4),且 Pivot Point 数值 为 lefthand_pos 的 Pivot Point 数值的 (+4, +0, -2)。
righthand_pos 的放置方式与 lefthand_pos 类似,不同的是,方块的 Position 值改为 (-8, 0, -2),即与 righthand_pos 分组的 Pivot Point 相对值固定为 (-8, +0, -2)。
如图所示:
Alex 手臂预览模型
Alex 手臂模型与 Steve 类似,但方块参数需要更改:
左手的 Position 不变,Size 改为 (3, 12, 4), 右手的 Position 改为 (-7, 0, -2), Size 改为 (3, 12, 4)。
手臂朝向
如果你按照教程的上述步骤放置手臂预览模型,在未经过位移和旋转的情况下,模型的上端对应手掌和手指,且掌心相对。也就是大拇指朝向 z 轴负方向(北)。
提示
手臂预览模型无需删除,因为在实际渲染时,手臂定位组内的任何模型都不会实际渲染,而是会直接替换成玩家手部模型。