动作时长
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动作时长
本页介绍抬枪、收枪、瞄准和跑射延迟的时长配置。
抬枪时长 draw_time
可选,数值类型。枪械抬起的动作时长(秒)。抬起动作完成后,枪械才能进行开火、检视等行为。
"draw_time": 0.35收枪时长 put_away_time
可选,数值类型。枪械收起的动作时长(秒)。
"put_away_time": 0.57瞄准时长 aim_time
可选,数值类型。从腰射切换到瞄准状态的过渡时长(秒)。
"aim_time": 0.2跑射延迟 sprint_time
可选,数值类型。从冲刺状态切换到可以开火的延迟时长(秒)。
"sprint_time": 0.2提示
抬枪和收枪的时长需要与动画文件中的动作时长匹配。抬枪时长可以短于动画,枪械在时长结束后即可操作,动画继续播放;收枪时长短于动画则可能导致动画表现异常。