副手与快捷栏
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副手与快捷栏
本页介绍枪械在副手和快捷栏中的显示位置、旋转和缩放配置。
副手显示 offhand_show
可选,对象类型。控制枪械在副手(左手)持握时的模型变换。
| 键 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
pos | 数组 | 位置偏移 [x, y, z] |
rotate | 数组 | 旋转角度 [x, y, z](度) |
scale | 数组 | 缩放比例 [x, y, z],默认 [0.6, 0.6, 0.6] |
"offhand_show": {
"pos": [3, 20, 3.5],
"rotate": [0, 0, 60],
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
}此例来自默认枪包 ak47_display.json。
不同枪型的副手位置差异较大,例如手枪(deagle)需要更贴近身体中心:
// deagle_display.json
"offhand_show": {
"pos": [4, 13, -2],
"rotate": [-90, -35, 90],
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
}快捷栏显示 hotbar_show
可选,对象类型。控制枪械在快捷栏中的模型变换。不填则不显示快捷栏枪械。
一级键为快捷栏槽位索引("0" 到 "8"),每个槽位包含与 offhand_show 相同结构的变换配置。未指定的槽位不渲染。
"hotbar_show": {
"0": {
"pos": [-3, 20, 3],
"rotate": [-180, 0, 120],
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
}
}此例来自默认枪包 ak47_display.json。快捷栏共 9 个槽位(0~8),除去主手后最多显示 8 个。玩家通常将枪械放在 0、1 这两个快捷栏位置以便记忆,因此一般只需准备 0 号槽位的模型变换即可,其他槽位按需配置。