视角与变换
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视角与变换
本页介绍模型在各视角下的缩放、机瞄倍率和 FOV 配置。
模型缩放 transform.scale
可选,对象类型。调整模型在三种展示情景下的缩放比例。为 [x, y, z] 三元数组。旋转和位移使用模型内的定位组控制,此处仅缩放。
| 键 | 说明 |
|---|---|
thirdperson | 第三人称视角下手持枪械的缩放 |
ground | 掉落在地面的实体缩放 |
fixed | 物品展示框内的缩放 |
"transform": {
"scale": {
"thirdperson": [0.6, 0.6, 0.6],
"ground": [0.6, 0.6, 0.6],
"fixed": [1.2, 1.2, 1.2]
}
}此例来自默认枪包 ak47_display.json。
transform 整体为可选,内部三个子键也各自可选——未指定的保持原始缩放。
机瞄放大倍数 iron_zoom
可选,数值类型。使用无瞄具配件或机瞄时的放大倍数。默认 1.2。
"iron_zoom": 1.33此例来自默认枪包 ak47_display.json。该值越大,机瞄时视野越近。
常驻 FOV model_fov(内测版功能)
可选,数值类型。常驻持枪状态下手部模型的视场角(FOV)。调整此值影响腰射时的视觉范围。
"model_fov": 60开镜 FOV zoom_model_fov
可选,数值类型。开镜瞄准时手部模型的视场角。此值通常小于 model_fov,产生放大/拉近效果。
"zoom_model_fov": 45提示
zoom_model_fov 仅影响手部模型的渲染 FOV,不改变世界视野。实际的视野缩放由瞄具配件的倍率属性控制。