枪口火焰
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枪口火焰
在枪械模型中放置定位组
枪口火焰定位组的名称固定为 muzzle_flash。
- 枪口火焰定位组受到动画影响,因此你需要确保它和枪口的模型处于同一分组下,这样枪械运动时,枪口火焰能随着枪口的位置变化而变化。
- 枪口火焰定位组的 z 轴负方向应与枪口朝向相同。
接下来,我们为教程枪模型放置枪口火焰定位组。
指定枪口火焰贴图
你可以自己制作一个枪口火焰贴图放入枪包,也可以使用默认枪包提供的枪口火焰贴图:tac:flash/common_muzzle_flash。
教程将使用默认枪包的枪口火焰贴图。
枪口火焰贴图的指定需要在枪械效果文件中进行。打开 guns/display/ak47_dispaly.json,在其中加入如下代码:
"muzzle_flash": {
// 枪口火焰贴图路径
"texture": "tac:flash/common_muzzle_flash",
// 缩放系数
"scale": 1
}
在这之后,进入游戏,如果你能看到如下效果,那么枪口火焰就添加成功了。